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永恒之塔:职业平衡之--血版
楼主
来源:梁一鸣@Sherry12 3/9/2011 2:04:00 PM
这次讨论各职业HP的问题,其实也是影响职业平衡的一个重点。
AION的职业划分可以用防具来简单区分,即金属、锁甲、皮夹、布甲四大类,对应的职业分别是战士、祭祀、侦察者、法师,各职业的详细属性这里不废话了,相信大家都有所了解。当一个1.2万HP的战士对战一个1万HP的法师时,忽略双方的控制技能和状态,也就是双方对轰,结果是可想而知。没接触过AION的玩家可能想不通,法师怎么会和战士的HP差不多呢,这就是目前AION最大问题所在,也是NC最初的设计缺陷。 为什么这样说?仔细看,我们应该都不会忘记属性面板里面有几个基础属性:力量、体力、命中、知识、意识等等,应该是六项,角色每升一级,根据基础属性的不同,各职业所增加的相应属性也就不一样,这个设置看似合理,但是为什么还会出现战士和法师血量相差无几的现象,重点在于NC没有把魔石和装备附加的HP和基础属性挂钩,导致同等级别不同类型的装备附加的HP是相同的,也使得战士和法师的HP区别模糊,甚至相差无几,最明显的例子就是德巴套,一套德巴金属和一套德巴布甲附加的HP都是1600左右,1600HP对于战士和法师的意义却是天壤之别,另外还有魔石这个属性,同样一套打生命力魔石的装备(大约附加2500HP)对于战士和法师的意义更是天壤之别,再加上物理职业所需属性本来就多,那里有多余的魔石槽打生命力石头。现在魔石等级是60级,附加HP是95点,等到70级、80级,附加HP120点,甚至150点的时候,是不是法师都要比战士血量还多几千啊?难怪法师连鲁德拉都抗的起了,如此恶性循环下去,还需要这么多职业干什么! 说到这里,我想起寺院几个BOSS单击伤害过万的设置,如果说装备和魔石附加的HP能和基础属性相对应,各职业对于附加属性的效果加以区分,那么BOSS单击伤害过万的设置就是可以理解的。 说到HP就不得不说下MP,玩过守护的人都知道,MP是个最不合理的设置,很多物理技能需要消耗MP,而且很费,经常带队下本一趟,几十瓶蓝药没有了,红药倒是没用几个,如果有人看见守护不用蓝药或者MP始终不过半,那一定是个划水的守护。还有杀星、弓星,都是物理攻击,却要消耗那么多MP,MP上限本来就不高,又没有恢复技能,因此强烈建议物理攻击技能不消耗MP。 最后说下恢复药品,第一个不合理,就是种类太多,看的人眼花缭乱,而且特别占包袱格子。其次,也是关键,各种药品都是按照数值恢复HP/MP,没有一种是按照比例恢复的,就拿5000大红来说,对应各职业,使用的效果应该有所区别,如果能设置成50%恢复效果更加合理,其他药品也都应该这样设置,这样职业特性才能凸显。比如,HP上限8000和15000使用的效果就应该有所区分,而不是一个视为救命稻草,一个却无所谓。 说了这么多,总之一句话,同样是规则,基础的设置应该正确,否则就没有可操作性了。今天的小问题不解决,一定会成为明天的大矛盾! |