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谈诛神唤雷后期的高暴打法
楼主
来源:kiss0Baby@kiss0baby 4/6/2012 12:42:00 PM
以下数据为我兄弟给我的唤号基础来谈。T2青冥套没点魂全六级宝石法攻五千多吧,唤雷在没被上四层毒前绝对是追着刺打的。 第二点刺客光开高画看一气效果是不够的,必须看自己和对方血条蓝条的不良或有益状态。 刺的上毒状态就不说了,唤雷就厉害了。 后期唤雷不以一气混元为主了,都是放手动开的。而是以高暴为主,首先是青冥套装的被动五秒必暴一分钟触发一次,暴击伤害套装加成,唤雷等于多了一次一气混元五秒必暴,使刺客更难防备,往往你自认为躲五秒就行但是一反身打唤雷又能依靠青冥套装暴击来了。 第二唤雷被动技能伤害加深和雷杖天尊这两个技能被动触发起来很容易。 一但触发效果持续十秒,而且在此效果下唤雷技能伤害是不比暴击低多少的,而却胜在伤害稳定,伤害加深加到五后远远不只百分之二十的机率触发。 雷杖天尊更是只要奔雷命中就触发,一个雷光在唤雷触发伤害加深和雷杖天尊状态下要打出八九千的伤害。而且这两个被动状态技能是没有冷却时间规定,一分钟触发个三四次很正常。而且一次效果持续时间长达十秒。 七十后的唤雷由于T2套的宝石孔多,气血比七十前大大提升,对上同装其它职业完全有资格站桩式输出,更加上技能点充足,其实伤害不以一气为主了,45秒一次的一气论稳定暴发在后期没法同那两被动技能比的。 第三T2青冥套大大的冷却了雷光大招冷却时间,往往先雷光然后再手动一气,接着奔雷落雷落雷标准三连瞬发,接着雷光又接上瞬发了。 然后普攻过渡一下,又接着八秒冷却的奔雷,然后触发风驰效果,又是奔落落三连,这就是高暴的九连瞬暴。 一套高暴下来,各种主动暴被动暴伤害加深雷杖天尊伤害瞬间三四万。 可以说刺客要想扛着打那是自取其辱,刺客毒还没上到三四层,装备差点的直接挂了,装备好的也基本残血。 跑位操作好的打不怎么会玩的唤雷确实能赢,但是如果唤也会跑位那么刺客一方十把能赢两把就不错了。 首先在跑位中唤雷是占主动的,前期唤雷用手长的优势极好卡位,站好位置身旁前后左右两百尺范围内全部封死刺客的跑位角度,在这唤雷朋友可以参考下我以前发的剑力打法回字卡位,唤打刺用回字卡位这招一样好用,因为唤打刺就该强势点,未必就非要用跑位,卡位照样行得通,能杀人的招就是好招,管它黑猫白猫。 然后高暴连发一次卡位打个三四下没问题,唤的卡位比力还狠,因为手长覆盖面积广。万一中个三四层毒了唤雷就反身跑位,不中五层毒是没有危险的,躲刺的暴雨。 或者拖几秒等身上的毒消失,如果是被对方卡死了跑位就反身开暴拼,三四层毒的暴雨一下秒不了人的,唤雷一套连招很可能就带刺走了,就算这时刺没挂打到这时血也不多了,肯定是反身跑位不敢硬拼的。 这时唤雷假装追下刺然后反方向跑菩提,最好是找个障碍物如一棵小树,绕后面去再用,这样就是他想反身用拉技也不行,有障碍物挡下系统会让对方拉技默认为超出攻击范围,能打稳就稳点,把血回满再说。 接下来继续如我上说的套路来。 总之后期唤雷熟练理解利用高暴和菩提,PK真的很强。 以上所说,有的跑位菩提可能用不到,必竟每个区能用同装刺打唤的人寥寥无几,真心挺佩服这些刺客朋友。
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