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教你诛神法宝先知术
楼主
来源:liwanbao@liwanbao 5/9/2012 10:17:00 PM
法宝:是游历诛神世界 ,行走诛神江湖时克敌制胜,杀人越货的必备品。通过技能学习和升级强化来获得直接受益于游戏人物的属性加成,增强人物实力。由于法宝特有的五行相升相克关系,使得不同法宝在强化游戏人物的基础上还具备了互相克制或互相提升的特性。所以,获得及养成一个或多个好法宝是诛神游戏中至为重要的环节之一。 你是否曾经看着法宝排行榜中那些天文数据而诅咒过老天的不公呢?你是否曾经n多次废寝忘食挂机升法宝到最后才发现是个垃圾呢?你是否曾经历尽艰辛终于把一个法宝强化到令人欢欣鼓舞的九级后才发现自己其实是应该哭的呢?有木有?别装懂小孩们,我知道你们有。养成一个堪称神器的法宝你必须具备两个主导因素的其中一个:天上掉馅饼的运气人品或者传说中的“法宝先知术”!而命运之神,不一定会眷顾一心想要依赖她的人,所以,学会本人独门道法(可能有点夸大)“法宝先知术”是必须的(别喷,自我陶醉而已)。 法宝先知术:通过一些简易的计算方法演算出低等级未强化或已强化法宝满级强九后所能达到的最终属性点。通过这一方法,你可以提早决定法宝的弃留,少走弯路少费金钱省时省力好处多多。以下为“法宝先知术”的 四个组成部分(仅针对六十档法宝) 一、确定法宝是否具备可以被溶炼的资质 每个刚开出的一级法宝都会有白(宝器)、绿(灵器)、蓝(仙器)中的其中一个原始品质,部分玩家理解为开出蓝色的一定是好东西,白色的一定是废品,其实这是一个认识上的错误,原始品质并不代表法宝养成后的品质,真正影响法宝养成后品质的第一个因素是法宝一级时的先天属性点,先天属点越高,熔炼后获得高属性点的概率就越大,而法宝是否具备被熔炼资格三色法宝在先天属性点上的要求是不同的:白色,达到或高于24点;绿色,达到或高于28点;蓝色,达到或高于30点。如果达不到上述的条件,请扔掉它。 二、确定已完成熔炼的法宝是否具备继续升级的资质 法宝熔炼成仙器品质卓越潜力时,会生成一个新的基础属性点,而这个属性点的数值,是影响法宝满级后最终属性点的第二要素,基本要求为一级法宝被熔炼至卓越仙器后,基础属性点达到或超过36点,升级至十级或者是十级才熔炼的法宝,基础属性点达到或超过69点,如果不符合,请扔掉它。 三、计算低等级法宝的满级属性点 法宝每升一级都会获得3点或4点的随机属性加成,通过法宝升级产生的平均属性加成值,就能计算出未强化法宝的满级属性点数值,本人曾为云海服n多朋友计算过法宝满级属性点,误差不超过1%,计算前请先把法宝升至三十级(超过或不足三十级的法宝计算方法相同,等级越低误差率越大)。 计算方法为:30级时的属性点减去10级时的属性点,结果除以10级以后所升级数(20),得出升级中属性点加成的级均值,结果乘以10级到70级所升级数(60),等出10级到70级的属性加成总值,再加上十级时的属性点,计算出来的最后结果即法宝未强化状态下的最终属性点。 以10级69点30级141点的法宝为例:141减去69,结果除以20,得出级均值为3.6,用级均值3.6乘以60(10至70级的升级数),得出加成总值216,用加成总值216,加上10级时的基础属性点69,得出法宝未强化状态下的满级属性点285。 四、强化法宝对法宝属性点的加成 法宝属性点可以通过法宝强化来增加,其增加的方式有两种,一种是固定值加成,这一加成针对任一法宝所加数值都是相同的,另一种为强化时有机率出现的随机额外加成,我称之为人品加成。 固定值加成:从零级强化至一级加4点,一级强化至二级加8点……依次类推,算式为4+8+12+16+20+24+28+32+36,减易算法为:(1+2+3…+9)乘以4,结果统一为180点。你可以依照以上算式算出强化至任一等级的属性点。以70级未强化状态属性点为285点的法宝为例,强九后的属性点最低为:285减去(285乘以1%误差)加上180,约等于462点。 人品加成:法宝在每次强化成功后,都有概率获得1点至2点的额外属性加成,但出现2点的机率可以忽略不计,另外,也有强化至九级一次也不出现额外加成的情况(悲剧)。目前我已知的最高额外加成为9点,平均额外加成为5点,以70级只加了固定强化加成强九后属性点为462的法宝为例,加上平均额外加成5点,得出你法宝能达到的正常属性467点,如果加上目前已知的9点额外加程,你的法宝能达到的最高属性为471点。 通过本人独门道法,你是否对诛神的法宝玩法又多了一星半点的认知呢?嘿嘿……
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