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北京文化创意产业超9000亿 游戏行业迅猛发展
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来源:jackwang@jackwang 6/1/2012 5:01:00 AM
据北京日报近期报道,去年是“十二五”的开局之年,文化产业占全市GDP比重12.1%。已成首都经济的重要支柱产业和新的经济增长点。游戏行业表现最为突出。电影等其他文娱行业增长也高于“十一五”时期,居民活动支出同比增长26.2%。 市统计局最新数据显示,本市动漫游戏业务活动收入增速在30%以上,营业收入在亿元以上的大型动漫游戏企业达到22家。专家预言,2012年,游戏企业将全面布局,网游、电影、手机“三屏合一”等联动新模式或将推动文化产业爆发式增长。 技术催生新模式 网游或引领产业发展 “很多人看过电影之后,都希望通过网络游戏来亲身体验故事情节。他们中有相当一部分非游戏玩家,是扩大用户规模的好机会”。专家分析,只要技术条件成熟,融合联动发展,国内1.6亿网游用户还能迅速增长,进一步扩大营业收入。 在全球游戏发达地区,态势已十分明显。去年,游戏成美国娱乐业龙头。有1亿4千5百万美国人在游戏里消费,实现总额216亿美元。游戏业占日本国民生产总值的1/5,韩国在2010年就占到了文化产业总收入的58.05%。 游戏带动其他产业发展一向成绩斐然。《中国游戏产业报告》显示,仅2011年,电信业务受PC网游带动产生的直接收入465.98亿元人民币。IT行业达155.4亿元人民币。北京日报特别指出网游对文化产业9000亿元收入的贡献,各级地方**根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,为扶持中国游戏产业行业发展,设立了各种扶持政策。重要性可见非同一般。 2011年,中国游戏产业实际销售收入466个亿,近四倍于电影产业。近十年来保持高速增长态势,在文化产业中处领先地位。同时,科技发展与也将游戏行业推向前台。 资料显示,第一部由电影改编的游戏出现于1988年,《Rambo Ⅲ》跟随“第一滴血”走入人们视野。1994年,因玩家数量众多,街头霸王被反向改编为电影。2005年之后,越来越多的人被《魔兽世界》、《帝国时代3》、《星际争霸2》等游戏吸引,置身于虚拟现实的人工场景中流连忘返,中国网游也开始进入黄金(1552.10,-5.40,-0.35%)十年的鼎盛发展期。 电影由真人演出,游戏是电脑实时渲染。但技术的不断进步,让游戏后来居上。2009年,《刺客信条2》真人电影沦为游戏宣传片。2010年,电影《阿凡达》让更多人意识到电脑特效的威力。2011年,《战地3》等游戏画面堪比电影。2012年,《暗黑破坏神3》上市,《剑灵 (微博)》、《画皮2》等一批网游采用次世代引擎的“电影级”游戏将与国内玩家见面。 有行业专家指出,游戏产业具有创意、文化、娱乐等综合属性,呈现全方位态势。国产原创网游《画皮2》首次应用的“三屏合一”模式,为用户提供了电影、网游、手机游戏等多种娱乐形式,优势互补。同时,在文化传播方面,网游也是寓教于乐的有效手段。 电影与网游相融合 玩家称效果似梦若真 历史上成功的游戏作品,有因电影而走红的《指环王OL》。也有因游戏太火被改编成电影的《古墓丽影》与《生化危机》。但同时推出电影与游戏的做法,还属首次。“看画皮2电影,玩画皮2游戏”可以被看做这一模式的最简单描述。 《画皮2》是中国古典名著《聊斋志异》的一则短篇,目前由麒麟游戏、影业、无线三家公司同时推出,实现电影、网游、手机游戏“一锅烩三菜”的效果。用户看完同名电影后,可以进入游戏进行互动体验。 上个月,当电影《画皮2》情节版预告片在第65届戛纳国际电影节公布之际,网游也被首度曝光,电影中能产生互动需求的精彩桥段被巧妙安排于游戏中。 电影中周迅揭下人皮、赵薇烈焰红唇、神秘掏心的一幕,将以第一人称视角被全新演绎。玩家在游戏中的角色带上人皮面具可以改变造型,白天遇到的“路人甲”夜晚变为鬼。即便非游戏玩家,也会被这种独特的体验方式而吸引。 日转星移、四季交替,三惑五劫、情感命运交错。有资深玩家评价:“置身其中,命运自己掌控。与来自网络对面的网友真情以对,共同走进《聊斋志异》这则中国古典名著。其中曲折离奇的情节、鲜明生动的人物形象从此不再跃然纸上。而因为电影中那熟悉的面孔、游戏里耐人回味的感动变得栩栩如生、难以忘却、似梦若真。或许这就是电影与游戏互为犄角的魅力吧!”
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