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慎以独立游戏制为职业目标
楼主
来源:rockheim@rockheim 6/27/2012 10:30:00 PM
我想,我这个标题是会被喷的。在看完这个影片后,我很感动,感动于他们的坚持。但我依然想说,“慎以独立游戏制作为职业目标”。 独立游戏更接近艺术。 商业游戏虽然其中也包含丰富的艺术元素。但当这些艺术元素经过上百人的努力融合到游戏中后,他更像是一个工业作品。而独立游戏,更注重自己的表达,所以我说独立游戏制作更接近于艺术创作。 音乐、文学、美术这些艺术形式相比,游戏更接近于电影,他是综合的艺术,音乐、文学、美术都包含在内,而且游戏比电影更加多出了一项内容,那就是互动。不要求开发者能掌握音乐、文学、美术的创作能力,仅仅是拥有很好的鉴别力和想象力,对于游戏开发的人来说,都是很难的。对于这一代的中国人来说尤其如此,我们知道我们所受的教育在艺术方面是多么的欠缺。 更可怕的是,成为独立游戏制作者的一个先决条件,必须精通游戏编程,这本身就是一个需要长时间修炼的过程。精通编程的同时又了解艺术,这太难了。 如果你已经具备了编程,音乐,文字,美术的素质,不从事独立游戏制作,那的确是暴殄天物。可是如果不具备这些素质,切莫强求,否则所制作的游戏只能是残次的模仿品,或只是“游戏”之作。 此外,你要输得起。你是否有稳定的经济来源或积蓄来支撑你从事独立游戏制作? 最后,你还得放得下。我这里所说的独立游戏是指有“独立人格的游戏”,而非所有小团队的游戏都可称为独立游戏。独立游戏的首要目标是自我的表达,盈利是次要的目标。金钱对于每个人都有强大的诱惑,当你以盈利为首要目的时,就难免迎合玩家,不再注重自我表达。 就像中国很难产生好的电影一样,中国也很难产生好的独立游戏。
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